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連載 9エピソード
 このコラムはリクルート社が、新人社員研修の受講者に対して毎年春に実施している、「新入社員意識調査」の約10年分を集計し、独自の解釈を加えたものです。  ネットニュースを見ているとアナリスト、マネジメントの先生方が今のZ世代(1996年から2012年生まれ≒10代~20代)の特徴を解説しています。しかし、ちょうど私(40歳代)は昨年から異業種に転向し、Z世代の同僚らと働いているのですが――実際に、彼らとつき合う中の肌感覚と比較して、腑に落ちる部分と、どうにも腑に落ちない部分がありました。  そこで着目したのが、今回取り上げるリクルート社の「新入社員意識調査」です。  この意識調査では過去10年間以上、同一のアンケートを新入社員に投げかけています(時々、設問が増えたり減ったりもしますが)。  同一の設問を投げかけているから、変化の有無にも容易に気づくことができるのではないか?  過去10年間のアンケート結果を集計すれば、Z世代の――特に働く20代が何を考えているかの全体像を捉える助けとなると考え、今回、個人的に集計した次第です。  続きは本文にて。
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エッセイ[その他]
最終更新日:2024年10月12日
アンケート リクルート 新入社員意識調査 読了時間:約25分(12,196文字)
連載 67エピソード
【第67回 2024.8.9】『リッカートスケールのスゝメ』を配信  【数値化しづらい感情を数値化するぜ!】  【リッカートスケールを使ったアンケート方法の基本を押さえる】 -----------------  ここは、2018年にゲーム制作業を引退した、私こと板皮類がプレゼンツ。  14年間にわたって企画&シナリオライターとして活動し、身に着けてきた雑学を、幾つかご紹介していきたいと思います。  取り上げるジャンルに垣根は設けませんが、企画屋もやっていた筆者の性質上、『大勢に自分の作品を読んでもらう・支持される』ための、ちょいテク・心理学・発想法に比重がよるかもしれません。 ■ 今後の投稿予定 ■ 2022年9月からは、不定期更新に。 その分、厳選した考察をご提供したいと考えております。 今後とも、宜しければお付き合いのほどお願いいたします。m(_ _)m ※この作品は、『カクヨム』に投稿した「クリエイターならば知っておきたい雑学」のバックナンバーを、再編集してお送りしています。
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エッセイ[その他]
最終更新日:2024年08月09日
考察 制作論 キャラクター論 雑学 読了時間:約427分(213,352文字)
連載 56エピソード
【元ゲームクリエイターが遺言、キャラ設計術!】 【リテイク以外で、キャラのしずる感を上げる設計法を考えてみよう】 --- 最近までプロだった企画屋・シナリオライターだった筆者が記しちゃう! これから来るかもしれない、キャラクターの設計法の仮説・ノウハウ集デス。 --- もう、単独キャラクターでのクオリティアップは限界。 (リテイクばっか増えてイクナイ!) 違う設計思想で、ヒロインのしずる感(訴求力)を上げようぜ! というのが最終目標です。 ※この連載は、カクヨムに投稿した『【チームでキャラデザのすすめ】言われてみれば当然だけど、優れたキャラクター設計に必要な工夫を考えてみる』を再編集してお送りします。
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エッセイ[その他]
最終更新日:2022年09月10日
制作論 キャラクター 心理学 美少女 ゲーム 艦これ ウマ娘 読了時間:約125分(62,170文字)
連載 完結済 45エピソード
感想とか、時には制作論とか。 毎週、更新するかは分からないけど、気づいたことがあれば書き残していきます。 ※ 同様の内容を『カクヨム』でも投稿しています。
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エッセイ[その他]
最終更新日:2021年02月07日
大河ドラマ 麒麟がくる レビュー 歴史 読了時間:約59分(29,434文字)
連載 完結済 2エピソード
前後編2回に分けて、まとめてみたよ。 単行本第20巻、発売おめでとう! ※ 同様の内容を『カクヨム』でも投稿しています。
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エッセイ[その他]
最終更新日:2020年05月13日
批評 鬼滅の刃 考察 キャラクターデザイン 読了時間:約12分(5,642文字)
連載 完結済 3エピソード
『海賊版は、正規商品の売り上げに影響するのだろうか?』 ゲームなのに週刊連載する、という特殊な販売方法を試したからわかったことを、研究の途中経過としてご報告します。 ※この作品は『カクヨム』のコラムと、同じ内容のものを投稿しています。
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エッセイ[その他]
最終更新日:2019年09月23日
考察 読了時間:約9分(4,051文字)