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全29件
2025年06月10日
『虹色の絆:魔王討伐伝』がでーーん!
おはようございます。 現在、AIアプリ版の開発がスタートしています。一人プレイ専用ですが、なるべく完結作品と似たような世界観になるように工夫しています。 これからやること(作者用) ・魔王ターンのス…
2025年06月08日
AIツール、次回予告(一時、開発中止)
【AI恋愛トレーニングキット(仮)】 ・提示される選択肢を選んでいくと、物語を生成し、デート終了後にプレイヤーの行動を採点します。従来のアドベンチャーゲーム等の固定選択肢と異なり、都度、生成されますの…
2025年06月08日
久々にバッテリーが50%以下
ここ一週間ぐらい、ずっとスマホ触ってるもんなぁ。夜寝る前に謎の動悸とか筋肉痛← 自律神経失調症だかスマホネックか?
2025年06月06日
インタラクティブAIの設計
私はIT技術者でもなんでもないのだが…… ようやく「問い合わせ」という単語をルール内に記載して、ユーザー側の入力待ちという状態を作ることに成功した。 これが有るのと無いのでは、エラい違う。 アドベ…
2025年06月02日
伏線の回収ポイント。
これは、どっちかと言うと、エッセイに属する気もしますが。 例の『完結作品』。 私としては伏線を張ったつもりは無いのですが、予想外の展開の連続でもあり、物語が深まったので、キャラクターがボードゲームで…
2025年05月27日
3
『色喰らい』の連載、完結しました。
いやね……、今、これを少し泣きながら書いています。 超時空要塞マクロス「愛・おぼえていますか」と、東京ディズニーランドの「キャプテンE.O.」と。この二つをYouTubeで観て、エンディングを執筆し…
2025年05月19日
第五部、完結しました!
そして、新展開です(笑) 簡単に言うと、編集者としての欲が出てきた。 自分がライター(執筆者)になっている限りは、アイデアを物語として表現するだけで精一杯である。そう、ですよね?w 視点としては一…
2025年05月18日
地下遺跡と、2進数
地下遺跡へのアクセスも2進数の鍵にするか。 00、01、10、11 ←2ビット型(4通り) 000、001、010、011、100、101、110、111 3ビット型(8通り) -- 今回の長編…
2025年05月18日
AIと問答250518
この会話のキーワード ・魔法使いと剣士のバランス ・サーバーアクセス型魔法システム ・仮想通貨(暗号資産)の概念 ・よりデジタルっぽくする ※この会話の全ての概念を長編に投入するわけではありません(笑…
2025年05月16日
2
しいな ここみさまの【瞬発力企画】に参加中
瞬発力企画! トップページ https://ncode.syosetu.com/n1237km/ かなりの盛況となってて、ちょっと驚きw 近頃はお題の発表が朝になってるのかな。 ↓ こちらもよろし…
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最新の活動報告
2025年06月10日
『虹色の絆:魔王討伐伝』がでーーん!
2025年06月08日
AIツール、次回予告(一時、開発中止)
2025年06月08日
久々にバッテリーが50%以下
2025年06月06日
インタラクティブAIの設計
2025年06月02日
伏線の回収ポイント。
2025年05月27日
『色喰らい』の連載、完結しました。
2025年05月19日
第五部、完結しました!
2025年05月18日
地下遺跡と、2進数