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全31件
2025年06月16日
何なんだ、あの選択肢ww
いやぁ、遊んでて笑いました。 「選択肢、そう来るかよwwww」って。 自分もAIも、孤独のグルメが好き(という設定)だから、これは人間とAIのガチな対決です。 先にそれっぽい台詞が思い浮かばなかった…
2025年06月14日
AIの概要って、早すぎねぇ?
架空の本屋さんとは、実在しない本屋さんを指す言葉です。ウェブサイトや小説の中で、特定のテーマやコンセプトに基づいて本が紹介されたり、架空の書籍が販売されたりすることがあります。 (中略) また、小…
2025年06月10日
『虹色の絆:魔王討伐伝』がでーーん!
おはようございます。 現在、AIアプリ版の開発がスタートしています。一人プレイ専用ですが、なるべく完結作品と似たような世界観になるように工夫しています。 これからやること(作者用) ・魔王ターンのス…
2025年06月08日
AIツール、次回予告(一時、開発中止)
【AI恋愛トレーニングキット(仮)】 ・提示される選択肢を選んでいくと、物語を生成し、デート終了後にプレイヤーの行動を採点します。従来のアドベンチャーゲーム等の固定選択肢と異なり、都度、生成されますの…
2025年06月08日
久々にバッテリーが50%以下
ここ一週間ぐらい、ずっとスマホ触ってるもんなぁ。夜寝る前に謎の動悸とか筋肉痛← 自律神経失調症だかスマホネックか?
2025年06月06日
インタラクティブAIの設計
私はIT技術者でもなんでもないのだが…… ようやく「問い合わせ」という単語をルール内に記載して、ユーザー側の入力待ちという状態を作ることに成功した。 これが有るのと無いのでは、エラい違う。 アドベ…
2025年06月02日
伏線の回収ポイント。
これは、どっちかと言うと、エッセイに属する気もしますが。 例の『完結作品』。 私としては伏線を張ったつもりは無いのですが、予想外の展開の連続でもあり、物語が深まったので、キャラクターがボードゲームで…
2025年05月27日
3
『色喰らい』の連載、完結しました。
いやね……、今、これを少し泣きながら書いています。 超時空要塞マクロス「愛・おぼえていますか」と、東京ディズニーランドの「キャプテンE.O.」と。この二つをYouTubeで観て、エンディングを執筆し…
2025年05月19日
第五部、完結しました!
そして、新展開です(笑) 簡単に言うと、編集者としての欲が出てきた。 自分がライター(執筆者)になっている限りは、アイデアを物語として表現するだけで精一杯である。そう、ですよね?w 視点としては一…
2025年05月18日
地下遺跡と、2進数
地下遺跡へのアクセスも2進数の鍵にするか。 00、01、10、11 ←2ビット型(4通り) 000、001、010、011、100、101、110、111 3ビット型(8通り) -- 今回の長編…
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2025年06月16日
何なんだ、あの選択肢ww
2025年06月14日
AIの概要って、早すぎねぇ?
2025年06月10日
『虹色の絆:魔王討伐伝』がでーーん!
2025年06月08日
AIツール、次回予告(一時、開発中止)
2025年06月08日
久々にバッテリーが50%以下
2025年06月06日
インタラクティブAIの設計
2025年06月02日
伏線の回収ポイント。
2025年05月27日
『色喰らい』の連載、完結しました。