『屍喰神楽』3章26話め、投稿してます。+2週間空いてのボンクラドット。
2025年05月26日 (月) 21:47
 どうも、いつもありがとうございますー。

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 〈作:砂礫零さま〉

 どもども、八刀皿 日音です、ボンクラです。

 そんなこんなで今日も投稿してます。


『【新装版】 屍喰神楽 ~シニカミカグラ~』


 さすがにもうこれ以上は引き延ばせん! 絶対ダレる!
 ……ってことで、珍しい2人組の会談は今話で終了です。
 そもそも、昔の予定じゃこんなシーンはなかったんすけどねえ……話を進める前にちょっとこういうの入れた方がええんちゃうかなー、とやってみたら思った以上に長引いて泣きそう。(遠い目)
 ささっと書き上げて完結させたいのに……。(涙)


 さてはて、それはともかくとして……。
 今日は久々にボンクラドットのお時間でございますよー。

 はい、こちらー。


 挿絵(By みてみん)


 金ピカ勇者はちょっと置いといて……。
 まずは「男子も作っとこう」ってわけで、そうなるとやはり外せまいと主人公にご登場願いました。
 ただ……。

 24x24のときも思ったけど、やっぱし裕真は作りづらい!(白目)
 ……あ、ちなみに24版はこちらとなってます。

 挿絵(By みてみん)

 髪型もめんどくせーし、わかりやすい外見的特徴があるタイプでもないっすからね……!
 なのに、やっぱり主役だからモブまっしぐらな感じにするわけにもいかんし……!
 誰やねん、こんな面倒なキャラにデザインしやがったんはー!(←こいつ)
 ポーズも悩んだんすよね……戦闘モードならともかく、基本はわりと「だらしなくて冴えない」感じだから、あんまり凜々しくも出来んなー、と。
 目元も、眉尻を上げると凜々しくなりすぎるんで、ちょっとボンヤリっぽくしました。
 亜里奈に、「もっとしゃんとして」って怒られてそうな感じというか。
 というわけで、ちゃんと裕真っぽくなってるならいいんですけど。

 いやしかし、ホントに髪型めんどくさかったわ……。
 まあでも、一度こうして出来上がると、これが「男子の基本モデル」に使えるんで、他の男子キャラ作るときには少しラク出来るかもですね。
 ああけど、アーサーとかは子供だから体型的にまた弄らにゃならんのか……。(泣)

 あ、あと、表情差分も一応作りましたんで……こちら!


 挿絵(By みてみん)
「いやー、やっぱり千紗はかわいいなーって……へへへ」


 デレデレ勇者。(笑)
 ポーズ的にもちょうど良かったし、絶対こんな顔もすると思ったもんで。(笑)

 んでもって、ついでに今日のオマケも……。


 挿絵(By みてみん)
「小学生と違わーーーい!!!」


 はい、表情差分が作りやすい(笑)おキヌさんブチギレです。
 パッと見では誰も気付かないでしょうからさっさと言っちゃいますと、怒りで上げた前髪が逆立ってます。怒髪天を衝く。(笑)


 ……というわけで、今日は久々のボンクラドットでございました。
 いかがでしたでしょうか。よければ褒めて調子に乗らせてやって下さい、とか。(笑)


 ではでは。
 この先も、どうかよろしくお願いいたしますー。


 挿絵(By みてみん)


コメント全10件
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八刀皿 日音
2025年05月27日 21:24
――間咲さんへ。

どうも、お疲れさまですー。

進化してる……っぽい感じに頑張ってます!(笑)
まあまだまだ、作っては「あれ?」ってなってやり直しまくりっすよ。
思い描いた通りとかはなかなかならんもんっすな。(苦笑)

ゲームはですねえ……真面目な話、このご時世、RPGツクールでも使えば作れんこともないわけですが……。
というか、昔多少は作ってたこともあるわけですが……。
あれ何が大変って、「ゲームとしてのバランス調整」がほんっっっと大変なんすよねー。
計算だけでどうにかなるもんでもないから、とにかくひたすらにテストプレイしては微調整の繰り返し。
正直、ボンクラはそこに至るまでに作るのをやめた(多少作って動いてるの見ると満足した(笑))わけですが、そうした地道な作業もきちんとやって素晴らしいバランスで出来上がってる同人ゲーとかプレイすると、「よーやったなー」って頭が下がりますもん。
まあ、また作ってみたいって気もまったくないわけではないですけど、それこそ、マトモにプレイ出来るものになるまで何十年かかるやら……。(笑)
八刀皿 日音
2025年05月27日 21:13
――オムライスさんへ。

どうも、お疲れさまですー。

屍喰本編、自然な形になっていたなら良かったです。
さーて、こっからどーすっかなー……。(遠い目)

んでもって、オムライスさん的にはデレデレ勇者が良かったっすか!(笑)
ゲーム的な動きを感じてもらえるなら成功っすね! あざっす!
八刀皿 日音
2025年05月27日 20:58
――砂礫さんへ。

いやー、裕真は、作っては「何か違う」となってやり直すこと数度に及びましたもんで、そう仰っていただけると報われまする……。(しみじみ)
おキヌさんはキャラ的に、極端な表情作ってもだいたいイイ感じにおさまるのが、こちらとしてもやりやすくていいです。(笑)
八刀皿 日音
2025年05月27日 20:52
――砂臥さんへ。

お気に召しましたならば何よりでございます!

いやー、おキヌさんは表情差分作りやすくて便利っすわー。(笑)
また何かいじって出すかも。
裕真は、真面目バージョン作ろうとするとポーズごと変えにゃならんのがめんどくさそう。(笑)
八刀皿 日音
2025年05月27日 20:47
――夕立さんへ。

意味はない……んっすよね?
「ンだこりゃボンクラー!」のお叱りじゃないっすよね?(ビクビク)

個性は頑張ってみました!
そのへんこだわってなんぼのボンクラですゆえ。(笑)
間咲正樹
2025年05月27日 11:04
更新お疲れ様です!
どんどんドットが進化していく!!
これはもう、ボンクラさんがご自身で4勇のゲームを作るしかない!(迫真)
お疲れ様です!

シニガミカグラの方は、2人が出会ったのなら彰人の死に触れるのは自然ですし、良い回だったと思います。

そしてドット絵の方はデレデレ勇者が個人的にポイント高いです。
もしゲームがあったら、動きも想像しやすいクオリティです(笑)
砂礫零
2025年05月26日 23:28
ひと目で祐真とわかるクオリティ!そしておキヌさんがかわいい!
砂臥 環
2025年05月26日 22:02
今日もおキヌさんが可愛い。
佑真もイイ感じですね!
夕立
2025年05月26日 21:53
「ちがわーーーい!」

叫びたかっただけで意味はわりません。
差分に個性が出てていいですね~。