このかっぽーにはマニアックな格ゲーの話が書いてあります(立て看板)。「アストレイゲーマー ~ 見えないぼくのVRゲームライフ ~」更新しました!
2018年04月27日 (金) 20:08
こんばんは。
 
自作人気投票実施中
 
ぷちミントでございます。
ということで、更新どれにしようかな で選ばれたのはアスゲマでした。
さて、この対人戦。書き始めるまでどうしたら、戦ってる様子を伝えられるだろうかと考えておりました。
で、いざ書き出せたら後はもう、問題なく書き進められました。自分で戦ってない紫苑君が、どうしたら状況を理解できるか、案外考えました。
でも、結局のところなんのことはない。いつものように音で状況を掴めばよかったんですよね。
はたして今回の、傍観者として紫苑君が観戦してる状態のバトル風景。皆さんいかがでしたでしょうか?
俺は熱くなってました、汗かくぐらいにw
 
考えた当初 もっと二人でやりあうつもりだったんですよね。でも、ダメージ計算した結果 アヤメちゃんがわりと一方的に攻め切る形になってしまいました。
当初は、
 
アヤメちゃんはコンボで攻めるから、ダメージ補正のせいであましダメージが入らず。
一方相手さんは手数少ないのと、アヤメちゃんの属性防御力の関係で下手が打てない。
そんな気が抜けない、緊迫した戦い
 
になる予定だったんです。
でも、いざ書いてみたら……アヤメちゃんが単発重視で、しかも吹き飛ばし属性の攻撃中心で攻めるもんだから、予定外にダメージがでかくなってしまいまして。で、あんな結果になりました。
 
裏話ではありますが。ダメージ算出に時間かかりましたw あんまりにも威力が高すぎてもあれだし、かと言ってダラダラ続けるのもいかんし、と。
ただ、一つ確実に思ったこと。
 
コンボ補正込み込みで、ダメージ算出すんの楽しい!
 
解説。
コンボ補正って言うのは格闘ゲーム(でしか使ってるの知らない)において、連続攻撃(コンボ)をする時 攻撃のダメージを減らしていくって言うシステムです。
上ではダメージ補正って書いてますけど、同じ物です。
攻撃の威力が全部そのまま適応してたら、ワンコンボが凄まじいダメージになってしまうので 2ヒット目からのダメージには、ある程度の補正をかけるんですね。
技によって補正率がかわったりしますが、それもまた上記 ワンコンボのダメージを抑えるためです。だいたいこんな感じかな?
 
アスゲマの舞台であるVRMMO、ベルソことヴェルゼルガソードは格ゲーではないので、その辺はある程度ゆるめに補正がかかることにしました。物語との兼ね合いもありますし。
この、ある程度しぶとくするための、ダメージのマイナス補正を考えるのが楽しかったんですよね。
 
っと。そんな格ゲーのマニアックな話をしたところで、今回は短いですがしめようと思います。
コメント全10件
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ぷちミント
2018年04月27日 23:36
>らのさん、ググってきました。
なるほど、ストV(ファイブ)の大どころか巨大規模の大会だったようですな。
プロゲーマーに大使て興味のない俺ですら、知ってる名前がゴロゴロしてたみたいですし、そりゃ盛り上がったでしょうなぁ。
退会済
2018年04月27日 23:09
レッドブルタワーオブプライドってやつでしたかね。プロが来ていたみたいですが、誰一人分かりませんでしたw
ごく普通のオフィスビルですよ。何故かイキナリ始まって、ビックリしたので覚えております☆
ぷちミント
2018年04月27日 22:58
>らのさん、繋ぐだけでもダメージは減るようです。
あんまりに長すぎるコンボやってると、補正がかかりすぎて殆どダメージが入らなくなる なんてのもあるそうな。
 
お、それはもしやEスポーツの大会会場のビルってことですか?
だとすればそれはすごい。
退会済
2018年04月27日 22:48
コンボを繋ぐだけでもダメって事ですか?
この前私の職場のあるビルで、格ゲー大会がありましたよ☆
よく分からないけど、見ているだけで楽しかったです。
賞金が出るとか凄い熱狂ぶりですよね!
ぷちミント
2018年04月27日 22:03
>よつ葉ちゃん、おつありです。
なぜか微笑ましく見られる謎w
>志雄崎さん、ですねぇ。5ヒットもあればすごかった創世期と違って、
今じゃ10や20は当たり前ですからねぇ。
なお、闘姫伝承ってゲームは、なにをとちくるったのかヒット数が増えるにしたがってダメージがゴリゴリ増える
俗称逆補正がかかってるので、試合が一瞬で終わる模様。
ダメージ補正はコンボが長くなっちゃったから仕方ないんですよね。
菜須よつ葉
2018年04月27日 21:04
こんばんは。
ゲームはしないのでわからないですが、ミント様が楽しそうに語られている様子が微笑ましいです♪

お疲れ様です(*^_^*)
ぷちミント
2018年04月27日 20:53
>てとさん、でしょうねw
>成宮さん、特権ですねw
ステータス、HPMPのみならず 攻撃力防御力もしっかり設定してあるので、ダメージ算出がわりとガチですw
ふむ、成宮さん 格ゲーマーだったんですね。
成宮りん
2018年04月27日 20:39
私も詳しいことはわからないですが、補正は作者の特権ですとも(笑)

懐かしいな~格ゲー。
下手だったけど(^_^;)
てと
2018年04月27日 20:28
うん!わからない(^_^;)