反省点と今後の予定など
2019年02月28日 (木) 22:05
こんにちは。

隙あらば自分語り。って奴からになってしまいますが学生時代はよくTRPGのマスターをやっていました。
なろうで小説を書き始めたのもマスターをしたい欲がつまりお話を作りたい欲なんですね。その代償行動なわけです。

で、TRPGのマスタリングと言うかキャンペーンの展開スタイルが、複数の話が同時進行してPCの行動で連鎖的に状況が変わる、とか複数の勢力がそれぞれの立場で行動するためPCが居ないところでもイベントが進行する、と言う混線したものが好きだったのですよ。
正直良いマスタリングとは思いませんが身についたスタイルですね。

で、この手癖みたいなもので『のじゃ転』の展開も混線してしまったと今では自己判断しています。
これは展開が遅いだけでなく、作中六日と言う期間があったとして作中の時間経過は変化しなくても四つの話の筋を同時進行でねじ込んだなら「文字数的距離」は四倍になるわけです。
冗長なだけでなく時系列的イベントスケジュールがあったとして素の状態の四分の一しか盛り上がらないなだらかなグラフになるわけです。
まあそう言うわけでめっさ反省していますが、書きため分が勿体ない、ではなく分割した話にどう持って行けばいいのか悩んでいるため路線の微変更までしばしお待ちください。三月半ばにはどうにかしたいと思っております。
(連載を止めて間をおけば、とも思ったのですがそれは極力避けたいので)

よろしければこれからも『のじゃ転』にお付き合いください。

悩むところも多いので気晴らしに別コンセプトの新作でも書こうかなどとも考えています(未着手)。その場合も『のじゃ転』は続けますが。
コメント全2件
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ひげ
2024年11月13日 03:45
読み応えがあり面白い作品なので、混戦などお気になされず思いのままに執筆されれば良いかと思います。
更新お待ちしております。
ヒトデナシ
2024年10月12日 09:49
 混戦してたことに気づかないほどに十分面白いので今も待ってます。