2025年03月28日 (金) 00:02
感想の方でEFOのゲームシステムについてのご質問がありましたので、長くなりそうなのでこちらで回答いたします。
最序盤から登場しているけれどあまり深く解説したことのない「サブジョブに指定したスキルをセットできる」という機能についての説明になります。
こちらは主にセリスがアサシンの状態で遊び人スキル「イカサマダイス」を使用するのに使っているもので、他にはリーダーがアタックブースト、ロイドがマジックブーストを持っていることがチラッと書かれている以外には詳細を記載したことはなかったかと思います。
この機能は1.5周年アップデートで追加されたものです。
EFOはストーリー型、完全スキルツリー制というスタイルを取っているため、新規参入のしやすさ、ユーザー主体のイベントや動画配信の活発さなど複数のメリットを持ちつつ、デメリットも抱えています。
デメリットの一つが「最大効率を突き詰めた場合、全員が同じスキル構成になってしまう」というものです。
一般的な解消方法は「定期的な新要素アップデート」で、そのため「常に開発費がかかり続ける」ということが企業的にはかなり大きく、完全スキルツリー型MMORPGが廃れてしまった大きな要因です。
ゲーム最初期の頃は定期的なレベルキャップ開放、二次職の追加、レベルキャップ解放、と順に行われてきたのですが、1年半が経過しレベルキャップが175レベルにもなると、ここでまた問題が起こります。
新規参入者が追いつけなくなってしまうのです。
いつ始めても最前線に追いつけます、が売りなのに、追いつけないほどレベル上限が高いと困ります。
そのためレベルキャップ解放の頻度を下げつつ、かつ最前線ユーザーが手持ち無沙汰にならない方法を考えなければなりません。
そこで開放された要素が
「無属性武器防具に対する属性エンチャントの追加」
「サブジョブを指定し、指定ジョブからスキルを一つ持ってこれる」
というもの。
特に指定したジョブから一つスキルを持ってこれるというのは、スキル組み合わせが莫大に増えたため、アップデート当初はかなり盛り上がりました。
リーダーロイドが2人ともステータスの底上げスキルに振っているように、最近では必要なステータスアップに使うのが一般的です。
このサブジョブスキルセットなのですが、
「取得制限の一切ないスキル」のみ、セット可能です。
取得レベル制限のあるものや、前提スキルの存在するスキルはセットすることができません。
シーフの「ジャンプブースト」ですが、
「アジリティアップを取得していると取得可能なスキル」、つまりスキル取得に制限のあるスキルになります。
実際にはアジリティアップLv1からスキルレベルを上げずに直接取得できるため、転職直後に取得が可能なのですが、サブジョブスキルとしてセットすることはできません。
こちら完全に書いた気になっていて読み直したら書いてなかったんで今超反省してます……。
手元メモを読み返したら初稿には書いてあって、文章が冗長だったため校正で削った箇所でした……。
サブジョブスキルセットは発表当初は「今後のアップデートで対象スキルが広がるに違いない」と言われていたのですが、残念ながら3周年を目前に控えた今になっても対象の拡大が来ていません。
プレイヤーの間では「サブジョブスキルの適応を拡大したら全員がジャンプブーストにしてしまうから、拡大できなくなったのではないか」とまことしやかに噂されています。
3-2、改稿しようかな……(´・ω・`)ジャンプブーストノセツメイナガスギルノモアレナンダケド
いやまじで言い訳をさせてもらうとここまで大長編になる予定がなくていうてそんな読者もおらんし(※当時ブックマーク二桁だった)スキルセットの詳細とか決めてあるけど別にいらんやろって思ってたわけですよピコ手作家の短めの作品はみんなあんまりじっくり読み込んでないじゃないですか説明が長くて文章がだらっとしてしまう方がライト読者にはストレスだなというのが初期方針だったわけですよ実際説明をすげえ長く書いた話っていいねの数が露骨に落ちるので求められてないなというのは結構あったと(以下略
(一瞬アタックブーストってファイターのパッシブスキルでは?と思いましたがビショップとかのバフ魔法ですね。というか本編で書かれた時もそういう解釈だったのでセリスだけ遊び人のスキル使えてる?という印象でした)
「みんなサブ職業何選んでるの?」回はあっても面白いかも。
職業って言ってるのに実際にはスキル1つだけっていうのはちょっと違和感ですが。
田中芳樹先生とか社会的背景描写をがっつり描く方ですが、その部分は読んだ方が作品の理解が深まるのは分かるのですが読み飛ばしてました。
テンポを考えると面倒な設定は表に出さないのは正解かもですね。