2015年08月28日 (金) 23:33
ようやく少し改善……したと思う。
普通に経過して行けば、これで一週間もすれば熱も出なく成るはず。今までの例から。
ただ、前回――大きな病院に行かされた時はこの状態が一カ月以上続いた挙句に、ウチでは無理だからの言葉だったので油断が出来ない。
それで気力が湧かない……そもそもうつ伏せになる事すら辛いので本を読む時間が増えたのだが。
尚、病気の質に因っては横に成って眠る事さえ辛い病気もある。物書きなら覚えて置いて損はない。俺は背中を壁に預けて眠った事が一度や二度ではない。それで無ければ寝られないのだ。
俺は素直に本を読まない。いや、普通に速読して行くのだが、多方向から考えるようにしている。
例えば主人公の方から見たその他のキャラたちの行動は理に適って居る、としよう。普通はそれでオッケーなのだが、俺はその時の周りのキャラたちの心理を読む。
そうするとアレレ、これ可笑しいなぁ、と言う某蝶ネクタイの少年探偵の台詞が出て来る。
まったく間尺に合わない。いきなり降って湧いたような突拍子もない感情で動いて居るぞ、これ。今までの話の流れから考えるとコッチよりも違う方向からアプローチした方が自然じゃないのか、と感じる事が多々ある。
まぁ、普通に本を読め、と言う事なのだろうが。
ただ、俺は基本小説家ではなくゲームマスター。ゲームマスターと言うのは、シナリオを作りながら、その局面でPCたちがどう行動するかを予測しながらシナリオを作って行く人間。
つまり、あまりにも小説家的御都合主義に塗れたシナリオを作って居ると、PLに袋叩きにされると言う因果な役割りでもある。
例えば小説や漫画、アニメ。それどころか現実に起きた事件などとまったく同じシナリオを作ったとしよう。そうすると、その原典通りにシナリオが展開する事などまったくと言って良いほど起こらない物なのだ。
実際、PLサイドがネタに気付けば間違いなくシナリオをショートカットして最短、一番良い形でシナリオを展開させようとする。知らなかったとしても、必死になって有利な形に持って行こうと考えて行動する。
もし、こんな連中を相手に一方向からしか見て居ないシナリオを作ったとして、そのNPCたちの行動原理に矛盾が存在していたとしたら? 其処をPLたちに指摘され、それでもシナリオ(原作)ではこう言う行動を取ったのだからこう言う風に動くのが正しいのだ、とマスターの強権を発動させてエンディングに無理矢理導いたとしたらどうだろう?
そんなヘボマスターのシナリオには二度と参加者が現われないだろう。
こう言う形で物語(シナリオ)を作って来た人間である。幸いにして俺は御都合主義とか、マスター横暴とか言われた事はない。
逆に言った事はあるか。NPCでシナリオを終わらせる。それは最早ゲームではなく、三文小説と言う物だぞ。……とね。
今とは症状が違うからアレだけど、当時は横に成るのも体力を消費していた。
それに、実を言うともっと切実な恐怖も感じていた。寝たら二度と目を覚まさないのではないかと言う。
後にヒヤリ、ハットの典型的な事件だと分かった(証拠はない。携帯のカメラで何を注射されたか撮って置けば良かったと激しく後悔)けど、当時は分からなかったから、少しキツイ薬を使うだけで身体が拒絶反応を示して心臓が止まる可能性があると思ったから。
今は昼間は病院に行ったり、仕事をしたりは出来ている。
それで、これから先の時間はマズイのでもう寝る心算。
……寒気がするんだ。毎晩、熱が出るからその前に寝て少しずつでも回復させる。
ヘタクソな二次がもう二週間、一文字も書けていないよ。