2019年05月17日 (金) 23:31
令和元年おめでとうございます。
ところでキャラのステータスは適当な数式で手計算していたのですが、計算をちょくちょくミスるのに業を煮やして表計算ソフトにしました。
データをひとつに纏めたら管理が超楽に。
同じデータでも見方を変えたら印象も変わったりして面白いですね。早くやればよかった。
しかし調子に乗って作り散らしたら、なんか袋小路です。みにくいいいい。スクラップブック式にちょっと整理です。シンプルな良い方法はないものか。
纏まったものをパッと見ると、自分の作ったものでも違うインスピレーションが湧いてきたりするので、こういうの作るの好きです。
ダメージ計算はドラクエ方式のアレンジ。レベルを上げて物理で殴るの最強。いいですね。でも命中回避はスタミナ先払い式がいいかな。みたいな。まだ固まっていません。
いまはテキストファイルにダメージログ手書きですが、ターンバトルならブラウザでJavaでやればいいのかな。