スキル進化→スキル名募集※その他も募集
2015年07月04日 (土) 18:13
こちらでスキル進化先のスキル名を募集します。


ティル
〈鑑定〉→〈俺流鑑定眼〉(消費SP:20)
〈俺流鑑定眼〉:自己流の鑑定眼。鑑定対象をより詳細に、自分なりに纏めて鑑定することが出来る。鑑定対象が人物の場合は、発動しない。ただし、NPC敵対者は除く。


みたいな感じでお願いします。スキルはF.E.O目次内にある登場キャラクターに書いてあります。

各登場キャラのスキル進化も募集します。各登場キャラのスキルは仮定です。ですので、持たせたいスキルがあれば遠慮なく言って下さいな。採用の場合は登場キャラが更新されて、物語登場時に使用する可能性が出てきます。

その他に、アーツ・称号とかの進化先も募集しときますかね。ついでに、各登場キャラの装備も募集しますか。装備変更で挿絵が変わったのは、ティルとノーンだけですから。採用の場合は挿絵変更、挿絵の無いキャラは挿絵追加ってことで。

それぞれのキャラの姿が決まれば、想像しやすくなりますからね。

物語内で出てきたスキルの一覧・説明も纏めて投稿した方がいいかな?とか考えてます。さてさて、どうしましょ。正直、めんどいですが(オイ
コメント全19件
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2016年03月16日 14:15
唐突に思い付いたネタ

固有スキル
〇〇の魂を持つ者

〇〇の部分にはクー・フーリンやアーサーなどの英雄の名前が入る。

取得条件
・PCとNPC の間で有名
・勇者又はその候補ではない
・加護を得ている
・大きな功績を持つことを示す称号を得ている

効果
・NPCの好感度Up
・全てのステータスUp
・HP が危険域になった時。任意で回復が不可能になる代わりに戦闘終了まで全てのステータスが3倍になる効果を発動できる
※戦闘終了後HP 全回復まで全てのステータス半減
・特定の場所でスキルの名前に入る英雄(NPC )と戦闘できる(1対1のみ)
・伝承武具が装備可能になる

上記の英雄を倒した時の報酬
・倒した英雄の持つ伝承武具(クー・フーリンならゲイ・ボルクやクルージーン・カサド・ヒャンなどアーサーならエクスカリバーやアヴァロンなど)1~3個
・伝承武具【無銘】×2
・称号獲得

伝承武具
伝承で英雄たちが持っていた武具。基本的に改良はできない(例外あり)

伝承武具【無銘】
名前と武具の種類を指定したあと装備可能
PC とNPC の間での噂などに応じてスキルを獲得することがある


氷雨
2016年01月24日 00:28
エシャルトン・宝来用スキル

〈一心同体〉→連携からの特殊派生
条件:特定の人物と〈連携〉を100回連続で使用する
利点:〈連携〉を大きく超える効果をもたらす
欠点:①スキル進化時に対象人物を指定しなければいけない
   ②対象人物以外では発動しない
   ③対象人物も〈一心同体〉スキルを持っている必要あり(対象はお互いを指定)

『こいつと以外は〈連携〉しない!』という人向けの派生スキル
天城
2016年01月14日 21:53
称号案で。
一般プレイヤー向けの称号です。


旅人:各地を渡り歩くあなたに贈られる称号。時には街へ、時には秘境へ、またある時はダンジョンへと歩を進めるあなたにこそこの称号はふさわしい。
取得条件:都市や村落、ダンジョン、固有名詞を持った有名な土地(広域化マップ等で地名表示される様な場所)へ合計10箇所以上訪れる。ただし同一箇所はカウントされない。

旅歩き:称号「旅人」の獲得で覚えるアクティブスキル。スキル熟練度依存でフィールド上限定で移動速度UP及びモンスターとのエンカウント率低下

派生スキル
強行軍:「旅歩き」の効果に追加で地形や天候、装備品重量等による移動速度低下効果の軽減効果が追加されるが燃費が悪くなる。

こういった一定分野に特化する代わりにデメリットが追加されるのもいいと思うんですよ。
なので以下も。

罪人:貴様は罪を犯した。今ならばまだ更生の機会が与えられる。
取得条件:軽度の犯罪行為を行うと強制取得。場合によっては意外な行為が犯罪と認定されることがある。この判定はゲームシステムが判定する為、いわゆる完全犯罪を成立させても強制取得させられる。
効果:一部NPCの店舗や施設が使用不可能になる。城下町や首都等重要拠点では衛兵により拘束される場合もある。自首した場合や衛兵に拘束された場合、罪の重さに応じた罰金か贖罪クエストを課される。無論自首した方が軽くなる。

犯罪者:貴様は罪を犯した。罪を償え。
取得条件:重度の犯罪行為を行うと強制取得する。この判定はゲームシステムが判定する為、いわゆる完全犯罪を成立させても強制取得させられる。
効果:NPCが運営するほぼ全ての店舗や施設が使用不可能になるが、特定の施設や店舗(いわゆるアンダーグランドな店舗や施設)が使用可能になる。
また、都市へ侵入すると衛兵に拘束され、罪に応じたペナルティを課される様になる(最低で行動制限付き贖罪クエスト、最大でキャラクターデリート(=死刑))
藤乙
2015年12月02日 21:31
走行、登攀、跳躍など複数のスキルの複合でパルクール
パルクール
超人的な鍛錬の元に極限の走破方法。地形の影響での移動力減衰効果を防ぐ

パルクール→立体機動
立体機動
パルクールを鍛え上げた者だけに開眼する超人移動方法。スキルレベル依存で壁走破や枝から枝への跳躍、洞窟などを使ったループ走法、壁などを使ってスーパーボールのような反射跳躍などを可能とする。見ている者からは人外扱いされるので注意。おそらく身体強化魔法などが使われてるためMPを消費する

立体機動→空間機動
立体機動を極めた者に開眼する空間すらをも足場にする神業。其処に水場に足を踏み込み、踏み込んだ足が沈む前に次の足を踏み出す……そんな冗談みたいな技術を可能とし、更には宙に舞った木の葉すらも足場に出来、やがて空間に足場が有ると仮定して、その足場を使っての二段ジャンプなどをやってのける。恐らくは空間魔法や力場魔法などを使用していると目されているため跳躍ごとにMPを消費する
氷雨
2015年08月30日 13:44
思いついたクーパー用称号
『雨天を歩く者』
条件:雨天時外出で風邪を引く+風邪を悪化させる
効果:雨天時行動速度上昇
   バッドステータス(風邪)の効果減少(中)
   バッドステータス(風邪)にかかりやすくなる

簡潔に言うと、「雨天時移動速度速くなるけど、軽い風邪にかかりやすくなるよ」
素登り
→フリーラン:どんな地形でも走破可能。あらゆるオブジェクトを足場にし、出っ張りなどの地形を利用することで短時間加速する。

隠密
→引籠り:いかなる干渉も受け付けない代わりにいかなる干渉もできない空間を生成。一度発動すると24時間解除不可。

呪い
→邪術:任意で呪いを発生させることができる。邪悪な儀式を行うことで効果を飛躍的に向上させられる。

生産スキル全般(複数を融合派生)
→混沌生産(カオスメイカー):あらゆる素材を融合したスキル内で加工可能。
(例)鍛冶スキルで食材を鍛造、非食材系アイテムを調理、食材で木工・裁縫など
   タチウオの太刀  闇なヴェ  食べれる家・服
氷雨
2015年07月18日 11:39
ヴェネ用スキル思いついたので
〈気分転換〉:MP消費で一定時間、途中解除不可
       気分によってスキルの効果は変化する
       -例-
       興奮→ATK上昇
       怒る→ATK上昇、命中低下
       弱気→ATK低下、AGL上昇
       などなど

ヴェネは怒ったり弱きになったりと気分の変化が激しいイメージだったのでこんなスキル考えてみました。
効果についてはあくまで例なので・・・
2015年07月14日 21:30
面白いスキルを思いついたので投下します。ちなみに元ネタが存在するので探してみてください。

必須称号:勇者系または英雄系
覚えれるスキル:変身
効果:数分の間HPとMP以外の能力値が増大する。さらにHP、MPが全回復する
備考(長いです):
一度変身するとゲーム時間で一週間使用不可
変身には掛け声が必要で『アクセス!』か『変身!』で変身したあとの姿や能力値に差が出る。
どちらで変身しても任意で解除可能

アクセス!→漆黒と黄金と聖女の2種類あり、現在HPの割合で分岐する。ちなみに男でも聖女になるので髪が伸びる。
→漆黒:2分間1.5倍、51%以上、必殺技は胸のコアからビームを出すもので使ったら時間に関係なく変身解除及びMPが0になる
→黄金:1分間2倍、50%以下、必殺技は自身にエネルギーを纏わせて突っ込むもので使ったら時間に関係なく変身解除及びMPが0、HPが1になる
→聖女:4分間1.5倍、25%以下、必殺技はフレンドや親密度が高いキャラの力を借りてエネルギーを相手にぶつけるもの。フレンドや親密度が高いキャラにはメッセージが送られ了承するとMPが10引かれる(メッセージにもその旨は書かれている)、変身解除はしない。『英雄なんか要らないッ!』の追加音声が必要になる。

変身!→ランダムで昆虫や記号などを元にした姿になるが例外はあるが一律で5分間の1.2倍。必殺技を使っても変身解除しない。種類によっては必殺技でトドメをさした場合特別なエフェクトが入る。
→例外1:トランプが出た場合にKをスラッシュすると時間は半分になるが能力値が元の2倍に膨れ上がる
→例外2:Φの場合はHPが半分になると時間を半分にして3秒間の超高速モード(単純にAGIがさらに5倍なるだけ)に入れる。さらに半分になると能力値が元の2倍になるモードに入れる。なおモード移行によるHP、MP回復は無い。
かぐちゃん
2015年07月10日 21:43
称号で(ボクサー)

ボクサー→拳のみで戦い続けた物に送られる
効果 拳での攻撃が1.2倍 スピードが1.1倍上がる

アーツ→クロスカウンター(一定時間攻撃を受けそうなとき 攻撃を避けてから攻撃をすると攻撃力1.5倍になる ただし避けそこなうと2倍の攻撃を受ける)

採掘→発掘(良い物が出やすくなる)

思いつきですが、
ティル
<呪い>→<魔王の庇護(まおうのひご)>

<魔王の庇護>
神々より与えられた、呪いのデメリットを気にせずに数多くの呪われた装備を製作した証
製作した装備をに一定の確率で「呪われた装備」又は<魔王の加護>又は「普通」

<魔王の加護>
魔王様(笑)に認められた証、
闇属性吸収、魔法ダメージ減少(大)、光属性ダメージ減少(小)

後は、ティルにアクセサリー装備で
<血染めのマント>
数多のレアモンスターの血染めのマント
意志を持って戦闘時は邪魔にならない様に勝手になびく
魔法様(笑)専用
状態異常減少
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