2018年08月26日 (日) 15:42
今のところ本編を制作しながら構築させている設定などといったものです。
《Infinite・Destiny・Answer・Online》
インフィニットディスティニーオンライン
直訳で"無限の運命の答え"
西暦2150年の4月1日から6月30日までの2ヶ月間にオープンβが行われ、翌年の2151年の日本時間4月1日の午後12時丁度にサービスが開始。
初期のプレイ人数は10万ほとまであり、現在は50万人を超えている。
プレイヤー達のあいだでは「インデス」という略称で通じている。
《インデスのシステム》
レベル制であり、レベルの上昇に従ってスキル枠が増加される。
現在はレベル上限99。
レベル1の時点では武器枠は2つ、スキル枠は3つである。チュートリアルで初期装備と3つのスキルを獲得する事が出来る。
レベルアップする事にHPとアイテムストレージ容量が微量増加する。また一定のレベルに達する事にスキル枠が増加する。
スキル枠は初期で3つであるが、以下のように増加する。
レベル9《+1》→レベル10《+1》→レベル14+《+1》→レベル15《+1》→レベル20《+2》→レベル40《+2》→レベル60《+2》…………
《スキルについて》
スキルは大きくわけて『攻撃系』『サポート系』『フレーバー系』の3つ。
『攻撃系』は例えば《片手剣》を取れば、武器カテゴリーが『片手剣』を装備すれば、片手剣のモーションスキル、そして片手剣のステータス補正による攻撃力アップボーナスが得られる。武器カテゴリーのスキルを持っておらずとも装備条件を満たしていれば装備は可能であるが、ステータス補正を得られない為、攻撃力を引き出し辛くなる
『サポート系』はその名前の通り、取ることで様々な効果を得ることが出来る。
物理攻撃の耐性を高めたり、攻撃力に補正をかけたりなど。
『フレーバー系』とは、言わば『娯楽』である。《料理》や《裁縫》《農業》《鍛冶》など、生産系でのプレイを楽しみたいプレイヤーかよく選んでいる。
《ステータスについて》
ステータスはレベルアップ時に貰える『成長ポイント』を用いて、自分好みにアバターをカスタマイズしていく。
レベル1時点で、成長ポイントは10ポイントが与えられる。レベルアップする度に成長ポイントは得られるが、得る手段は他にも存在する(後述)
成長可能ステータスは下記のもので、特徴を記述する。
【】内のものは確認されていないもの
・筋力(STR)
アイテムストレージ容量と装備重量を増加させる。
スタン耐性が微量増加する
武器の装備条件においてSTRは必ず設定されている為、STRは武器選択の大きな指針となる。
武器にSTRボーナスが付いている場合、攻撃力を高める事ができる。
・生命力(VIT)
HPに大きく増加させる。これにポイントを振る事によって生存率を大きく高める事が出来る。
毒・麻痺・睡眠・寒冷などの状態異常耐性を微量増加させる。
魔力の量を上昇させる。
・速度(AGI)
走る時の速度、跳躍力を大きく増加させる。
武器を振る時の速さを上げる。
・技量(DEX)
武器の攻撃力を微量増加させ、ガード時の耐久値の減少を微量減らす。
クリティカル確率を上げ、クリティカルダメージも増加させる。
調合や錬金、料理などの作業効率と成功率が上がる。
魔術・奇跡の詠唱速度が微量増加。
【闇術の詠唱速度が微量増加】
・耐久力(END)
各種耐性を上げ、スタン耐性も大きくあげる。
アイテムストレージ容量と装備重量を増加させる。
・理力(INT)
魔術の使用条件に深く関わる。強力な魔術ほど高いINTが求められる。
文献などの解読がINTの値が高ければより難解な言語の解読が可能となる。
武器の装備条件においてINTは設定されている場合もある為、武器選択の幅を広げる。
武器にINTボーナスが付いている場合、攻撃力を高める事ができる。
魔術の攻撃力をあげる。
魔術などを装備可能にする魔術枠を増加させる
【闇術の使用条件に深く関わる。強力な闇術ほど高いINTが求められる】
【闇術の攻撃力を高める】
幸運(LUK)
アイテムのドロップ率、クリティカル発生率の上昇。
大地人との交渉で値切る確率の上昇。
【HPがゼロになるダメージを受けた時、HPを『1』残す確率を高める。ただし、毒などのスリップダメージには効果を発揮しない】
信仰(FAI)
奇跡の使用条件に深く関わる。強力な奇跡ほど高いFAIが要求される。
呪い耐性を高める。
武器の装備条件においてFINは設定されている場合もある為、武器選択の幅を広げる。
武器にFINボーナスが付いている場合、攻撃力を高める事ができる。
奇跡の攻撃力をあげる。
奇跡などを装備可能にする奇跡枠を増加させる
【闇術の使用条件に深く関わる。強力な闇術ほど高いFAIが求められる】
【闇術の攻撃力を高める】
正気(SUN)
呪い耐性を高める。
【狂気耐性を高める】
【狂化制御時間を伸ばす】
以上の9つである。
いずれのステータスを伸ばすかは完全にプレイヤーの自由意思に委ねられている。
ステータスを成長させる為の成長ポイントの得る方法は主にレベルアップであるが、それ以外にも存在する。
成長ポイントを得る方法は下記のとおりである
1.レベルアップ
レベル1~20まではレベルアップ毎に1ポイントが、レベル21以上からはレベルアップ毎に2ポイントが与えられる
2.ランダムクエストクリア
大地人との会話で起きるとあるランダムクエストクリアでの報酬で貰うことができ、難易度によって貰える数が変わる。
難易度1〜3は2ポイント。
難易度4〜6は4ポイント。
難易度8から10は6ポイント。
4.アイテムを使用する。
特定のアイテムを使う事によって成長ポイントを得られる。
UNMやステージのボスを倒した時にドロップするとあるアイテムを使用する。
5.ボス戦に参加する(ボス撃破報酬)
ボス戦に参加し、なおかつ撃破に成功すると1体毎に成長ポイントが得られる。参加者は1ポイント、ラストアタック・ボーナスを決めた者は2ポイント得る。
6.特定のネームドを撃破する
リポップしない特定のネームド(|UNM《ユニークネームドモブ》)の撃破報酬として、またはリポップするネームドの1回目撃破報酬として得られる場合もある。
7.PK
PKをするごとに、PKをした対象のレベル分と持っている分の成長ポイントが得られる。
8.大地人の殺害
大地人の殺害数が一定値に達する事に、成長ポイントが得られる。
9.クラン補正
クランレベルに応じてクランメンバーは成長ポイントを得られる。ただし、クランを離脱、またはクランが解散した場合、得た成長ポイントは消滅する。(尚、それまでに使った分のステータスは変化なし)
以上の9つが成長ポイントを得られる方法である。
《|UNM《ユニークネームドモブ》について》
時折出現する1度しかポップしない特殊なネームド。
その強さは6段階の貴族の位に分けられており、上から順に大公>公爵>侯爵>伯爵>子爵>男爵の順になっている。
その強さは一番下の男爵でも普通のボスよりも強く、もし遭遇した時は下手な英雄になろうとせずすぐに逃げるべきというのがプレイヤー達のあいだでの通説である。
だが、倒せた場合の見返りは大きく。成長ポイントを得られ、大量の経験値、素材、アイテムが貰えるが、1番の目玉がそのUNMの能力をもつ武器《UNMW》である。
《|UNMW《ユニークネームドモブウェポン》について》
時折出現する1度しかポップしない特殊なネームドにしかドロップしない強力な武装。
特徴としては、そのUNM討伐時のプレイヤーの間でMVPを選出し、1番の功労者に与えられる。ほかには、そのMVPにしか装備できず、破損しても時間が経てば自動で気に修復することがある。
余談だが、プレイヤーによってはUNMWのドロップした時の武装には偏りがあり、とあるプレイヤーには仮面ばかり落ちるらしい。
正体不明の仮面の人「いや、ほんとにマジでなんで俺仮面ばかり落ちるの?なに?仮面コレクターになれって命令なの?」
《プレイヤーについて》
この世界では大地人はプレイヤーのことを『リンクス』と呼ぶ。その意味は「繋がるもの」という意味で、理由はDAの存在である。
《|DA《ドラゴアームズ》について》
インデス1番の特徴とも言ってもいい特殊なシステム。
普段はプレイヤーのどこかにある宝石の中に眠っており、プレイヤーの意思で宝石の中から出現する。
だが、希に自我のあるDAも存在する。
その形はプレイヤーによってことなり、武器だったり鎧だったりする。
DAにはカテゴリーがあり、武装型のものを【Weapon】
指輪だったり、義手だったりするのが【Item】
生き物だったりするのが【Beast】である。
だが、この中でどれにも当てはまらないカテゴリーのDAがおり、それらを一括して【Unique】と呼んでいる。
《Uniqueについて》
特徴としては、自我があり人型になることができる以外は分からない。
そして、ほかのカテゴリーをひとつ持っている。
例:ジャッジメント
カテゴリー【Unique/Weapon】
チャリオット【Unique/Weapon/Beast】
《大地人について》
Infinite・Destiny・Answer・Onlineの世界の住人。
リアルの人間と同等の思考能力を持っている。
《モンスターについて》
この世界に生息する生き物達。
性格が温厚なものや、危険なものと様々なのがいるが運がいいとテイムすることが出来る。